Сравнительный анализ подходов

Почему наш метод обучения разработке мобильных игр превосходит традиционные образовательные программы и обеспечивает лучшие результаты

Традиционный подход

Классическое IT-образование

Большинство учебных заведений в Казахстане до сих пор использует устаревшие программы, созданные для эпохи desktop-приложений. Студенты изучают теорию месяцами, не касаясь реальных проектов.
  • Фокус на академической теории без практического применения
  • Устаревшие технологии и инструменты разработки
  • Отсутствие специализации под мобильный гейминг
  • Длительные курсы без промежуточных результатов
  • Преподавание без учета современных тенденций индустрии
  • Недостаток портфолио готовых проектов у выпускников
Методология Hourex Minute

Практико-ориентированное обучение

Наш подход построен на реальном опыте создания мобильных игр в 2024-2025 годах. Каждый блок обучения завершается готовым игровым элементом или механикой.
  • Работа с живыми проектами с первого дня обучения
  • Актуальные технологии Unity, Flutter и современные движки
  • Специализация исключительно под мобильную разработку
  • Еженедельные практические результаты и демо
  • Преподаватели — действующие разработчики из индустрии
  • Портфолио из 5-7 завершенных игровых проектов

Показатели эффективности

Анализ результатов наших выпускников 2024 года показывает значительное превосходство практико-ориентированного подхода над традиционными методами обучения

78%
Готовность к работе
выпускников начинают работать в первые 3 месяца после завершения
4.2
Средняя оценка
работодатели оценивают практические навыки наших студентов
92%
Завершение проектов
студентов доводят свои игры до релиза в процессе обучения
6.8
Проектов в портфолио
среднее количество завершенных работ у каждого выпускника

Как работает наша методология

Трехэтапная система погружения в мобильную разработку, где каждый месяц приносит конкретные результаты. От первого прототипа до готового продукта за один учебный цикл.

1

Погружение

Изучение основ через создание простых игровых механик и интерфейсов

2

Развитие

Работа над комплексными проектами с интеграцией различных игровых систем

3

Мастерство

Создание авторских игр и подготовка к публикации в мобильных магазинах