Сравнительный анализ подходов
Почему наш метод обучения разработке мобильных игр превосходит традиционные образовательные программы и обеспечивает лучшие результаты
Традиционный подход
Классическое IT-образование
Большинство учебных заведений в Казахстане до сих пор использует
устаревшие программы, созданные для эпохи desktop-приложений.
Студенты изучают теорию месяцами, не касаясь реальных проектов.
- Фокус на академической теории без практического применения
- Устаревшие технологии и инструменты разработки
- Отсутствие специализации под мобильный гейминг
- Длительные курсы без промежуточных результатов
- Преподавание без учета современных тенденций индустрии
- Недостаток портфолио готовых проектов у выпускников
Методология Hourex Minute
Практико-ориентированное обучение
Наш подход построен на реальном опыте создания мобильных игр в
2024-2025 годах. Каждый блок обучения завершается готовым игровым
элементом или механикой.
- Работа с живыми проектами с первого дня обучения
- Актуальные технологии Unity, Flutter и современные движки
- Специализация исключительно под мобильную разработку
- Еженедельные практические результаты и демо
- Преподаватели — действующие разработчики из индустрии
- Портфолио из 5-7 завершенных игровых проектов
Показатели эффективности
Анализ результатов наших выпускников 2024 года показывает значительное превосходство практико-ориентированного подхода над традиционными методами обучения
78%
Готовность к работе
выпускников начинают работать в первые 3 месяца после завершения
4.2
Средняя оценка
работодатели оценивают практические навыки наших студентов
92%
Завершение проектов
студентов доводят свои игры до релиза в процессе обучения
6.8
Проектов в портфолио
среднее количество завершенных работ у каждого выпускника